桌遊一直以來都是很多人都會接觸到的領域,台北街頭巷尾也可以看到愈來愈多的桌遊店,其實好的桌遊,不但可以增進知識,也可以靈活運用腦中的能力,增加朋友間的情誼,因為桌遊本身就是一個好玩的遊戲,所以融入英語教學,可以讓學生更加願意參與活動,真的很棒唷~。
再次感謝娘家的BOW老師,沒有你的指引與領導,我不會變幻出這些桌遊,進而運用到我的英語課堂之中,感謝您。
感謝前老闆同時也是大文豪的何元亨校長,給我機會,讓我可以有機會分享我的課室風景。何元亨 半紙人生
今天的主題是桌遊實務分享,因為想讓參與的老師們,都可以有機會實際操作,但又不希望整場演講變得很空虛沒有內容,於是開頭有稍微介紹 GARDNER'S Multiple Intelligent ,並逐一介紹在英語課室中每一個智能相對應的英語活動。由此帶入桌遊融入英語教學,其實是一個利用桌遊機制套入語言的元素,可以訓練到學生很多種智能,同時也增加同學間的友情。透過分組實際操作的過程,讓參與的老師們當一日學生,體驗學生的困難及有趣。最後五分鐘的回饋時間,讓老師們去思考,每項英語桌遊是運用到那些智能,研習結束後,你能夠運用在你的英語課堂嗎? 今天玩的桌遊有沒有改進的地方等等。最後拉回我做的事情,跟兩個好朋友做實用性質更高的桌遊,三個臭皮匠集思廣益,設計桌遊遊戲,一套桌遊可以透過不同的玩法,把桌遊的CP值提到最大,最後留五分鐘 Q&A 時間,準時下課
今天分享的英語桌遊是五年級下學期(我用的版本是FOLLOW ME 6 )的四個課程,每一課都會準備一個桌遊活動,希望老師可以回去能實作,特別都寫了教學指引,希望大家能嘗試看看運用桌遊活動到自己的課室之中唷~。
youtube 影片 https://www.youtube.com/watch?v=7tw_BMgqlgU
內容:u1地方 & Functional language (pass/toss/switch)
遊戲機制:玩家必須蒐集到四張相同意思的卡片,加上一張動物卡,就獲勝。
改進:抽到toss卡,可以將卡牌覆蓋在桌上,輪流背單字,然後再抽取卡牌。
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/45703038
同樣的機制,也有不同的玩法,請參考
內容:u1地方 & Functional language (pass/toss/switch)
遊戲機制:玩家必須蒐集到四張相同意思的卡片,加上一張動物卡,就獲勝。
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/45790956
SLAMWICH (類似心臟病)
youtube 影片 https://www.youtube.com/watch?v=zTL3_rovoN8
內容:u2 交通工具 & 地點
遊戲機制:玩家依序翻牌,如果上下牌出現 PAIR / DOUBLE/ SANDWICH 就要拍打牌面
進階:第二輪加入地點練習句子。第三輪可以加入人物練習文法(第三人稱)
改進:第一個得分,並出題請剩下的玩家拼出她打到的那張牌的單字,快速且成功的也可以得分。
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/45720597
youtube 影片 https://www.youtube.com/watch?v=g6jGnHv9MOg
內容:u3 科目
遊戲機制:玩家必須記憶桌面上的卡牌,並依照題目卡的指示把相對應的卡牌翻出來。(翻到動物牌,重新洗牌)
進階玩法:第二輪加入人物,說句子。第三輪加入否定句型。
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/45736302
找找醜比頭2.0 (適合中年級)
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/46660806
youtube 影片 https://www.youtube.com/watch?v=KXm4ctsBx0s
內容:u4動詞
遊戲機制:玩家必須抽取身分並隱藏身分,利用卡牌前行,最先抵達者獲勝。
進階:第二輪加入星期元素,第三輪開放猜身分。
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/45817419
跑跑龜2.0 (簡單化規則,中年級就可以玩唷~)
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/46645677
youtube 影片 https://www.youtube.com/watch?v=OEXjr5V4y1c
內容:複習單元 PHONICS / 單字 / 句子 (自由出題)
遊戲機制:玩家必須一起去探險,回答問題就可以拿取上面的分數,第一輪後,每位玩家可以決定要挑戰,還是放棄拿一半錢。
進階:老師可以設計四組不同的問題,全班輪流交替玩。
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/45849246
這學期教四年級(何嘉仁E-STAR4),剛好玩到一款桌遊可以跟時間相互輝映。
捉鬼大隊。
內容:時間
遊戲機制:玩家必須記憶桌面時間的位置,並且在時間內完成所有的時間配對。
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/46547952
內容: 位置 介係詞
遊戲機制: 玩家翻牌,必須依照牌面提示,將牌放置在標的物的相對位置上
請參考: http://magic105.pixnet.net/blog/post/46748128
此外,桌遊機制什麼主題都很適合融入,除了桌遊融入英語教學之外,本人也嘗試做做看能否融入其他的科目,就綜合領域或是社會領域而言,可以適合地名跟事件的配對。
內容:(設計給母語非中文的朋友)元宵節活動
元宵節活動請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/46564806
遊戲機制:玩家必須記憶元宵節活動以及相對應的地方,將其配對。
請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/45894027
娘家賊創新桌遊工作坊
桌遊改編上手之後,開始思考能不能有相同興趣的夥伴持續的前行,桌遊應該要有無限可能,以及是否能設計出富有教育意義,文化意涵以及同時兼顧英語教學的創新桌遊,感謝我的好友兼最佳夥伴,我們一步步達成了。
吃貨指南 FOODIE MECCA
內容:全世界的美食,運用買賣以及攻防卡學習世界文化。跨健康領域的英語桌遊
遊戲機制:學生必須蒐集每道美食的食材,就可以獲取相對應的金額。
遊戲總覽,請參考 http://magic105.pixnet.net/blog/post/46274790
多種遊戲變化
請參考MISS TIEN 的文章 http://cainx.pixnet.net/blog/post/247003219-foodie-mecca
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