這次五年級康軒第一單元主題是飲料,課本中介紹如何從食物標籤看出含糖量,並將飲料歸納為少喝,偶爾喝,常常喝等三種類型。這次利用課餘時間,地毯式調查了市面上食物的熱量以及含糖狀態,用100ml / g 為單位,設計了桌遊卡。配合遊戲化教學,讓學生在遊戲過程中,了解各飲料的含糖狀態以及英文單字。
首先,要讓學生了解自己一天能攝取的熱量多少,以及可以攝取多少 <添加糖>。
1. 體重正常且輕度工作的人,每天所需的熱量為 <體重 x 30 > ,單位 卡路里
2. 根據衛福部國民健康署發布「國民飲食指標」,增列「每日飲食中,添加糖攝取量不宜超過總熱量的10%」之建議。(以1公克糖熱量4大卡計算)
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感謝好朋友邀請,讓我開結合國家環境研究院研發的桌遊,結合時下正夯的SDGs,設計雙語健康課程。先說明: 在設計課程時,健康課程才是核心,其他的東西都是配合教學,例如: 桌遊 或是 英語詞彙使用的部分。
這次利用康軒版本五年級下學期健康與體育第三單元,探討保護地球,正好可以結合聯合國永續發展目標進行課程設計。之前在參觀淨零展的時候,就發現<國家環境研究院> 為了推廣國人淨零碳排的概念,研發出多款桌遊,並附有詳細的教案說明書,而且都是免費下載,老師們可以好好利用。
也可以用在六年級,這邊完全可以直接運用這款桌遊。
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這次非常幸運能參加 "關鍵時刻- 以桌遊帶入氣候變遷議題 " 研習工作坊。感謝國立台灣科技大學師培中心 王嘉瑜副教授帶領她的專業團隊 (數位所的李同學 / 國高中現場執教的老師) ,為氣候變遷設計出一系列相關教學用媒材,包含氣候變遷桌遊以及其他網路資源等等。
本人覺得研習安排得非常好,請參考
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議題桌遊的玩與學
學生問題: 無覺知,無回饋,無力感,自我強(自我利益優先),難實踐
解方: 可以體驗(角色),可以回饋,可以互動(玩家),可以感受(系統),可以遷移(目標)。
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這款桌遊是不販售的,老師必須上專業的課程,才能拿到這款桌遊。(2019年中文版出世)
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Quiddler - For 1 to 8 players.
The goal is to arrange all the cards in your hand into one or more words. The number of cards dealt increases each round – starting with three cards and ending with 10 cards. High score wins, so use your high point letters and Quiddler’s unique double letter cards — but don’t get caught with them in your hand!
Aim for the bonuses—one for the most words and one for the longest word! It’s great for families and parties!
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I would like to share a grammar pedagogical activity that was suitable for EFL ( English as a Foreign Language) learner.
information
Grammar point : pronoun with be Verb
Adapted in : adj / nationality / age /
Language: target language ( English ) & mother tongue ( speaker's native language)
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桌遊融入英語教學除了可以套用現場的機制之外,也可以自己融合套用不同款遊戲的機制,自創桌遊,符合自己的課程情境。創造總是最難的部分,但是其實語言教學不用太複雜,所以老師們也可以試試看唷。
這次的桌遊希望能讓學生了解位置的擺放,由於平面的關係,所以我只挑了兩個元素 on / under ,如果學生都熟悉了,也可以增加卡牌( 3份 六張) 再加上in 的元素。這次使用的單字都是學生已經學習過的 文具,聖誕節相關單字,老師也可以去思考學生應該要運用哪些單字自如。
Hit the 2 事前準備
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桌遊融入英語教學其實是很好的教學活動,以遊戲化教學為基底,配合英語句型,讓學生可以在遊戲中學習,又不失教育意義。找找醜比頭1.0 的規則有點小複雜,適合高年級。找找醜比頭2.0 我把規則簡化了,中年段的學生也可以秒懂遊戲規則唷。
事前準備
1.準備數個透明的夾鏈袋,將製作完成的手卡裝袋
2. 準備自黏性標籤,寫題目分數卡用。
3.挑選兩張圖卡,一張代表重新洗牌,一張代表禮物卡。
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桌遊融入英語教學其實是很好的教學活動,以遊戲化教學為基底,配合英語句型,讓學生可以在遊戲中學習,又不失教育意義。跑跑龜1.0 的規則有點小複雜,適合高年級。跑跑龜2.0 我把規則簡化了,中年段的學生也可以秒懂遊戲規則唷。
事前準備
1.準備數個透明的夾鏈袋,將製作完成的手卡裝袋。
2.準備數包自黏性標籤(ss-1015),以及不用卡牌,製作功能卡。
3.一套要準備4個顏色的代幣,如果找不到顏色,老師也可以使用花片或是厚磁鐵上面貼上IYOU HE SHE,就不用準備。
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最近桌遊融入英語教學的風氣正旺,參加了幾場研習,都覺得不是很符合現場教學的需求,如果直接拿現有桌遊來符應,也會失去了所謂教與學的意義,重點是所費不貲呀。之前看Miss Tien(啟蒙導師)有試著改編桌遊或是創造桌遊,讓桌遊可以更加符應現場的需求,我想這才是我要的。
其實改編桌遊不難,只要套用相關機制,就可以輕鬆地將桌遊融入你的英語教學之中。廠商都會提供單字的手卡,只要妝點一下,就可以立馬創造獨一無二的英語桌遊唷。
抓鬼大隊融入英語時間教學
捉鬼大隊遊戲機制
遊戲一開始的時間停留在10點十分,這個遊戲機制是要在十二點前,把所有的小精靈 (八組小精靈,共16隻),送回到他所屬顏色的家中。每個玩家輪流番兩次牌,如果翻到相同顏色的小精靈,時間不動而且還可以送小精靈回家,但如果配對失敗則時間會往前推進10分鐘。 這個遊戲給大家答錯的機會大約有11次,在設計桌遊的時候,也要把答錯的機率算進去,讓遊戲的挫敗感不會那麼大。
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這次 Bow老師希望透過循序漸進的桌遊社群,老師可以更加認識桌遊這個益智遊戲,進而找到可以直接運用的桌遊,像是下課十分鐘桌遊,循序漸進到針對課程所需改編桌遊機制,並將其實際運用到課堂。Bow老師把桌遊分成幾種項目提供教學使用: 1. 下課十分鐘桌遊 2. 記憶型桌遊 3. 派對型桌遊。4. 需要動動腦的策略型桌遊,只要老師善加利用,相信可以豐富老師的課堂。
派對型桌遊就是給人熱鬧歡愉,不需要策略以及記憶,是很好打開溝通大門的開場遊戲,每年學校的老師上上下下來來去去,每次開學對老師來說就是個新的開始,活絡氣氛絕對是重點項目之一,把工作當成生活的一部分,這樣以後相處下來也愉快唷~。
緊張刺激的 超級犀牛
這個有點類似疊疊樂,有一個基底的模板,抽題目卡,根據題目卡摺出相對應的形狀,並且把他一層一層向上堆疊,有時候題目卡會出現犀牛增加重量搗亂,限時內,團隊互相合作,一層一層向上疊高,最高的就贏了唷~。
很適合公司或是學期初,領域內老師開始凝聚團隊合作氣氛的時候,剛開始大家都不熟,但是透過互相合作去鞏固疊高城堡,不時會出現刁難的題目卡,需要大家合力解題,團隊合作的氣氛很快就建立起來了,老闆或是領昭也可以從旁觀察大家的個性,知道以後有任務時,大家大約朝哪個方向處理。
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在人生的道路上,如果遇到好老師 (善知識),一定要好好跟他學習。這次 Bow老師,加廣他桌遊教學的範圍,除了出走演講,把桌遊理念在各地區種下一枚種子,在校內也舉辦無酬的工作坊:上課分成幾個層次,希望透過循序漸進的課程,幫助大家尋找能應用在班級經營或是教學上的桌遊,老師可以從直接運用,像是下課十分鐘桌遊,循序漸進到針對課程所需改編桌遊機制,並將其實際運用到課堂,最後甚至可以自己靈活運用桌遊機制,產生相關的教學活動。
這次就記憶類型的桌遊做分享: 桌遊營造一個歡愉和善的情境幫助記憶,可以一人記憶也可以大家合作記憶共同完成目標。娘家給我的感覺,老師相處和善,玩很多遊戲都互相謙讓,人人有糖吃,合作學習的典範。記憶型桌遊需要至少三十分鐘的遊戲活動時間,所以滿適合成為主要活動,也滿適合可以發展自創教學主題的延伸活動,在英語教學上就是單字的配對,記憶單字位置等等,完成任務的時候,口說句子闡述。記憶型桌遊可以分成大家一起記憶,以及玩家比競爭記憶型態,前者比較適合當剛開始玩的起始遊戲,後者比較適合同質性分組,這樣每個玩家才能賓主盡歡。
合作型的記憶型桌遊
抓鬼大隊
這個遊戲機制是要在十二點前,把所有的小精靈 (八組小精靈,共16隻),送回到他所屬顏色的家中。每個玩家輪流番兩次牌,如果翻到相同顏色的小精靈,時間不動而且還可以送小精靈回家,但如果配對失敗則時間會往前推進。如果套用到英語課程的話,延伸活動可以放到學期末的單字總複習,以主題單字的部分呈現,每個主題可以有兩個單字,再慢慢增加難度,
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自從在英語教學中加入了桌遊教學的項目,就必須積極的去參加許多相關的工作坊,畢竟不是自己本身的專業,感謝娘家的 桌遊大亨 Bow老師不計薪酬的開了桌遊工作坊,讓我可以透過一個月兩次的桌遊課程,持續精進自我,感謝Bow老師
這次 Bow老師,希望打破大學校老師們,處於平行時空的概念,將對桌遊有興趣但有點茫然的老師透過一次次的社群時間,更加了解桌遊,從最簡單的下課十分鐘開始,讓學生可以動動手燒燒腦玩桌遊,其一,避免學生出去跑來跑去,撞倒受傷告狀;其二,增進班上同學的情感,也寓教於樂。或許有些老師會說: 桌遊設備不會弄不見嗎? 每套桌遊都價值不菲呀~,但透過約法三章,建立制度,相信都會愈來愈好的。
不要因為害怕失去,就禁止給予。不要因為害怕受傷,就不敢嘗試。嘗試給予你更多的空間,看見新的契機。
Bow老師上課分成幾個層次,希望透過循序漸進的課程,幫助大家尋找能應用在班級經營或是教學上的桌遊,老師可以從直接運用,像是下課十分鐘桌遊,循序漸進到針對課程所需改編桌遊機制,並將其實際運用到課堂,最後甚至可以自己靈活運用桌遊機制,產生相關的教學活動。這次就下課十分鐘桌遊做分享:
第二: 下課十分鐘桌遊
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今年跟我的好朋友自發性地想要在 桌遊融入英語教學上 做延伸,於是成立了創新桌遊工作坊,利用每月一次桌遊活動,思考如何延伸,創作出能夠在英語教學上符應的桌遊活動,今年首發推出一款 FOODIE MECCA 吃貨指南,從打版,找素材,延伸的活動都是自己想的,感覺就是在設計公司工作呀~。
感謝我的龜密好友們。
感謝我們的創意兼美術總監- Miss Tien 為我們的桌遊打底板跟無限延伸可行的遊戲
感謝我們嚴格專業雞蛋裡挑骨頭的 品管師Weichi,出借場地也為每份桌遊做最精密的品管
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身長在台灣這塊土地,可是對於傳統的文化習俗真的是出了台北就什麼都不知道了,這次桌遊主題是-怪獸來敲門,剛好看到某位名師結合社會地方與名產,想說如果有一種方式可以讓學生更加了解台灣文化又何樂而不為呢。 元宵節為自古代即為新春、清明、端午、中元與中秋並列重要傳統民俗節日,即使是日治時期,日本政府也允許台灣過華人的節日,相傳臺灣早期有習俗,說女生要在元宵節的半夜到別人的田地裡面去偷蔥或偷菜,取個諧音能讓未婚女子能夠嫁個好夫家,因為「偷挽蔥,嫁好翁;偷挽菜,嫁好婿」,而已婚女子也要到廟裡面去「軁燈跤」(「鑽燈腳」),因為「燈」和「丁」諧音,取個諧音讓已婚女子能夠生兒子, 所以有些節慶流失了真的很可惜,希望能透過桌遊來拾回一點時代的記憶。
這次桌遊的前導故事跟過年完收心有關係,元宵節元月十五代表整個年節的歡樂氣氛告一段落,要開始收心努力地工作。桌遊中的小男孩忠義,跟小女孩美芳,就是要開始收心,準備要將他們元宵節的記憶一起收錄到日記盒中。玩家必須幫助美芳或忠義尋找那些元宵節的記憶,把地方跟節慶主題成功配對,就可以收入到日記盒中。
事前準備
因為這是主題是元宵節,所以希望找十個在台灣元宵節各地會做的不同活動。所以老師要事先備課,去蕪存菁你想讓學生知道的十個元宵節活動。
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桌遊迷人的地方在於它可以測試到很多能力,像是測驗反應,記憶,策略等等的能力。運用桌遊機制改編成英語教學活動,可以直接測試到以上的能力,而且重點是遊戲本身也好玩,不會淪於練習就感覺很無聊。之前挑戰的都是偏記憶反應類的桌遊,這次想說利用期中考或是期末考前,讓他們玩一個綜合型的桌遊,剛好遇到印加寶藏覺得關關難過關關過的感覺很對味兒。
其實改編桌遊不難,只要套用相關機制,就可以輕鬆地將桌遊融入你的英語教學之中。廠商都會提供單字的手卡,只要妝點一下,就可以立馬創造獨一無二的英語桌遊唷。
事前準備
1.準備數個透明的夾鏈袋,將製作完成的手卡裝袋
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教育真的是良心事業,有時想想沒有人在乎公立教育的品質,也不在乎孩子在學校的學習,學校跟學習場所比起來更像是一個托嬰中心,你只要照顧好小孩不要讓他出錯就好,孩子學不好,父母撒手或是丟給補習班。真心感謝在教育現場努力的每位老師,不為什麼,只為問心無愧。 其實桌遊很療癒啊~~,最近上了幾節學生都會主動問老師能不能玩桌遊,嗯,就持續走下去吧。
其實改編桌遊不難,只要套用相關機制,就可以輕鬆地將桌遊融入你的英語教學之中。廠商都會提供單字的手卡,只要妝點一下,就可以立馬創造獨一無二的英語桌遊唷。
事前準備
1.準備數個透明的夾鏈袋,將製作完成的手卡裝袋。
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"人生不只是追逐利益,同時也要為社會帶來幸福" (徐重仁) ;會成為一個部落客其實有很大的原因是希望分享我走過的路,後人可以按圖索驥少了一點徒法煉鋼的時間,提供更多有相同困擾或是問題的人,一個或許可行的辦法。
其實改編桌遊不難,只要套用相關機制,就可以輕鬆地將桌遊融入你的英語教學之中。廠商都會提供單字的手卡,只要妝點一下,就可以立馬創造獨一無二的英語桌遊唷。
事前準備
1.準備數個透明的夾鏈袋,將製作完成的手卡裝袋
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今日好句: " 人的能力雖有大小,但有一點是共同的,就是一個人找到了自己喜歡做的事,才會活得有意思有滋味。 " (周潤發) ;如果是一群人找到了大家共同喜歡做的事,那真是太幸福了,但可遇不可求呀~。說到教師專業發展,每個 都希望老師在自己校園乖乖活著就好,不希望老師出去拋頭露面,但如果 能轉換心境,一個人可以影響更多人,帶領更多人找到喜歡的事情,把幸福感傳播出去,不是更功德無量嗎? 強摘的果子不甜呀~。
找找醜比頭是由躲貓貓桌遊改編,本人比較過兩種版本之後,我覺得找找醜比頭比較適合融入英語教學。老師也可以看躲貓貓的機制,人各有志。
其實改編桌遊不難,只要套用相關機制,就可以輕鬆地將桌遊融入你的英語教學之中。廠商都會提供單字的手卡,只要妝點一下,就可以立馬創造獨一無二的英語桌遊唷。
事前準備
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