議題桌遊的玩與學

學生問題: 無覺知,無回饋,無力感,自我強(自我利益優先),難實踐 
 
 
解方: 可以體驗(角色),可以回饋,可以互動(玩家),可以感受(系統),可以遷移(目標)。
 
現實融入遊戲,遊戲建構事實。
 
遊戲式學習: game based learning 
單領域的系統脈絡
跨領域的多元價值體現
情境脈絡化,經驗體驗,
遊戲化學習: gamification of learning 
 
 
 
 
 
遊戲式系統學習
 
桌遊設計中的思與學 
 
六模化
模擬化 : 分析議題 
模組化
模式化: 
模板化
模件化
 
風水輪流轉: 
食在好時: 
 
議題資訊: 存在的價值 與影響力
議題系統: 
規則結構 :
機制組成: 
 
問題與人性
議題與人性
權責與人性
公利與人性
 
認知理解
情境脈絡
危機處理
兩難加值
 
 
 
 
 
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