議題桌遊的玩與學
學生問題: 無覺知,無回饋,無力感,自我強(自我利益優先),難實踐
解方: 可以體驗(角色),可以回饋,可以互動(玩家),可以感受(系統),可以遷移(目標)。
現實融入遊戲,遊戲建構事實。
遊戲式學習: game based learning
單領域的系統脈絡
跨領域的多元價值體現
情境脈絡化,經驗體驗,
遊戲化學習: gamification of learning
遊戲式系統學習
桌遊設計中的思與學
六模化
模擬化 : 分析議題
模組化
模式化:
模板化
模件化
風水輪流轉:
食在好時:
議題資訊: 存在的價值 與影響力
議題系統:
規則結構 :
機制組成:
問題與人性
議題與人性
權責與人性
公利與人性
認知理解
情境脈絡
危機處理
兩難加值
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