桌遊融入英語教學其實是很好的教學活動,以遊戲化教學為基底,配合英語句型,讓學生可以在遊戲中學習,又不失教育意義。跑跑龜1.0 的規則有點小複雜,適合高年級。跑跑龜2.0 我把規則簡化了,中年段的學生也可以秒懂遊戲規則唷。
事前準備
1.準備數個透明的夾鏈袋,將製作完成的手卡裝袋。
2.準備數包自黏性標籤(ss-1015),以及不用卡牌,製作功能卡。
3.一套要準備4個顏色的代幣,如果找不到顏色,老師也可以使用花片或是厚磁鐵上面貼上IYOU HE SHE,就不用準備。
(近年來老師在學校的空間愈來愈少,上英語課不一定要買教具,好用萬用的買幾個就好,當然也有沒教具的玩法。)
可愛的教具 - 小鋼盔
跑跑龜的遊戲精華就是可以 一層一層疊上去的小鋼盔,如果需要的老師可以打關鍵字 教具鋪 小鋼盔。
桌遊改編 great turtle race 1.0 請參考
http://magic105.pixnet.net/blog/post/45817419
桌遊卡片介紹
這次起點設計直接把代表色寫上去,減少學生的混淆,可以隨時觀看。八張動詞可以使用學生常用的生詞。
功能卡:八張;每張功能卡上面會有兩個圖案,一個是人物代表你要移動哪個人物,假如看到火柴人代表你可以任意移動人物;另一個是符號
加號 + :加號代表可以前進一步,兩個加號前進兩步。
減號 - :減號代表可以後退一步,兩個減號後退兩步。
箭頭 :箭頭代表最落後的路人可以可以前進一步,兩個箭頭前進兩步。
桌遊遊戲介紹 (E-STAR 4 UNIT 2)
跑跑龜會有一個跑道,這次利用單字卡八張加頭尾做成一個簡單的跑道。讓學生可以練習人稱結合動詞ing 的句子。
使用時機,介紹單字,句型完之後,可以練習句型的口說能力。路人 BE VING
1.講解遊戲規則後,再次提醒句型並再複習一次規則。
2.將全班分組,4人一組,每組發下一組卡。玩369遊戲決定先後順序。
3.遊戲機制:
將卡牌打開陳列在桌上,並且將4個人稱的代幣放在愛心起點;
玩369遊戲決定先後順序。
每人發下2張動作卡。每人輪流出卡並移動該顏色的代幣,並唸出句子。如果學生沒有念,則他必須寫該句子三次。(嚴格執行)
互相扶持制度:人是會互相扶持的,所以當兩個人走到同一格時,兩個代幣就必須疊在一起,他們兩個會並列一起行動。(增加獲勝機率)
遊戲結束機制:當某位玩家抵達城堡底端,遊戲結束。如果多位玩家同時抵達終點,每位玩家都是贏家。
進階版本:
第二次玩的時候,就可以增加人物卡,讓學生扮演一個腳色(I YOU HE SHE ),放功能卡的時候,學生必須問出人稱變化的問句。例如: HE++ (What's he doing? )
心機制度: 等學生上手之後,學生可以透過觀察其他玩家移動的過程中,猜想他有可能是什麼顏色,等輪到自己的時候,就可以使用課本上的問句問她, (小鋼盔停在哪一個動詞就用那個動詞問,人稱就是看小鋼盔的顏色判斷) 如果該玩家回答yes則猜測的玩家得分。
為了不延宕遊戲進行,第一次遊戲重點會放在學生唸出主詞動詞,第二次增加人稱變換的問句,第三次增加心機制度。
延伸閱讀
感謝昌隆校長邀請我分享桌遊融入英語教學,所以特別把之前有做過的桌遊改編整理成一篇文章,給大家做參考,文章從一點理論基礎開始,到如何延伸創作英語桌遊活動,紀錄的滿詳細的,可以提供剛開始起步的老師做參考
請參考 英語桌遊實務分享
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