陳教授用現今流行的生成式AI比喻,我們需要幫助學生建立類神經網絡,閱讀輸入大數據語料庫,才能產出相關文章,因此,
議起上奏是一款以閱讀理解、結構組織為核心的桌上遊戲。 玩家將扮演影響古代社會的士大夫,藉著編寫文章、組織並完成各種主題的文章,透過口語表達出文章意義。一篇好的文章不能只有空泛的言論,還需要有切合主題的例子來加強表達的內容。議論文以論點,論據,論證方式,表達對人事物的看法。
紅色:論點(說道理) 經過論證(支持觀點)
藍色:論據(說故事) 記敘抒情,如何運用 正例反例
相同點:敘事議論並存,串段成篇,論點結尾。
不同點:有長有短,開頭不同,正例反例
立場不固定 扣題
開放結局 重申
空於說理 舉例
論證無力 正例反例
形式: 提供架構 景 特特 情感
從單字 到擴寫成段 (文法修辭)
內容: 五感摹寫 加上 兩種修辭
桌遊玩法
卡牌分成四種主題,每個主題有兩種顏色,紅色代表論點,藍色代表正例或是反例。
興趣: 找到自己方向
勤勉: 努力才會成功
客觀: 保持公正理性
慢活: 平衡生活步調
開始遊戲
玩法一:
先從分類遊戲開始,看學生是否能從文字中,發覺主題。
接著請學生試著排出,構成文章結構
1.夾敘夾議 (課本文章:音樂家與職籃巨星)
2.議敘議 (課本文章:遇見更好的自己)
3.先敘後議 (課本文章:諫逐客書)
玩法二:
每人拿四張說理卡跟事例卡片,共八張。
1.閱讀: 拿到卡牌寧靜閱讀,並且挑出分類
2.上奏: 在牌卡中找到組合,組成並且上奏
3.計分:
紅色藍色: 前進一步
紅色藍色紅色:擲骰子一個
藍色紅色藍色紅色:擲骰子兩個
4.補牌:每人補三張牌
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