這次來參加臺師大資教所陳志洪教授團隊的桌遊研習,本次的主題是記敘文桌遊: 曲水流觴;學生在面對作文-寫作的時候,通常會局限於課本的架構主題,少有自由發揮,所以學生常常會覺得寫作沒有樂趣,寫完了也沒有用途,漸漸地失去了對於寫作的自信。透過記敘文桌遊: 曲水流觴,透過遊戲化教學增加學生興趣,透過生活化的場景連結學生的日常生活,最後,透過卡牌的機制與協助,先讓學生大量閱讀文本內化,之後可以透過運用卡牌介紹的五感寫作加上兩文法的運用,落實在真實的寫作情境中。
YT 開箱 https://youtu.be/2BM6XlEa2h0?feature=shared
卡牌介紹
五感寫作卡,包含觸覺,嗅覺,味覺,聽覺,視覺(顏色與空間) 共六張
加上 文法卡譬喻(明喻:就像 ;隱喻: 彷彿) 轉化: 擬人,擬物。
未來從桌遊導入學生寫作的時候,可以像是點菜的概念,依據主題,請學生從五感寫作中挑兩個摹寫,再從文法譬喻轉化延伸到生活經驗情感,就是一個滿完整的結構
玩家幫助卡
這個在遊戲進行中,本人覺得非常重要。因為學生只會看到文本,所以學生可以從幫助卡中,複習一下卡牌描述的四個地點,以及摹寫的方式。
第二個就是學生可以根據手上的卡牌組合成: 一步的景物加情感;擲一顆骰子景物加特寫加情感;擲兩顆骰子景物加特寫加特寫加情感;
遊戲機制
將所有卡牌取出, 依照 景物 特寫 情感,分成三疊,置放於桌子上方。
每位玩家,拿取一張玩家幫助卡,跟景物 特寫 情感各三張,共九張卡牌。
1. 學生先閱讀卡牌文本,決定他是描述哪一個地點的卡牌,並先排序。
2. 選擇出牌卡組
前進一步:
只要學生有描述任一地點的 景物卡 跟 請感卡,都可以出牌。例如: 學生有描寫鹿港天后宮的景物卡,配合描寫廟外人潮的情感卡,就可以出牌,在確認完答案之後,前進一步。卡牌後方都有正確答案,提供學生確認答案
擲一顆骰子:
只要學生有描述任一地點的 景物卡 特寫卡跟 情感卡,都可以出牌。例如: 學生有描寫鹿港天后宮的景物卡,配合五感描寫或是文法的特寫卡片,再加上一張描寫廟外人潮的情感卡,就可以出牌,在確認完答案之後,就可以擲骰子,前進該步數。卡牌後方都有正確答案,提供學生確認答案
擲兩顆骰子: (但是只能前進兩顆骰子中最高的數字)
只要學生有描述任一地點的 景物卡 特寫卡兩張跟 情感卡,都可以出牌。例如: 學生有描寫鹿港天后宮的景物卡,兩張配合五感描寫或是文法的特寫卡片,再加上一張描寫廟外人潮的情感卡,就可以出牌,在確認完答案之後,就可以擲兩顆骰子,選擇比較高的點數前進該步數。卡牌後方都有正確答案,提供學生確認答案
因為桌遊就是遊戲化教學,為了增加遊戲的緊張刺激度,老師可以考慮在學生都熟悉玩法後,加入進階玩法就是讓學生加上文人卡
文人卡
文人卡的機制,每人可以平均獲得三到四張的文人卡,在每一回合出牌的時候,類似發動功能的概念。可能是可以拖緩對手前進的速度,也有可能讓自己多走一步等等。
透過桌遊的機制,希望協助學生開始了解記敘文的寫作結構,善用摹寫技巧,協助學生在寫作上建立自信。
線上版桌遊體驗 課程設計
因為陳教授是資訊教育研究所專長,所以設計的每款桌遊都有資訊融入的部分,而且質量很好呀。
點選網站 https://myheroes.tw/narrative/ , 讓學生先練習,看到文本能夠判斷內容。
接著,點選配對版 https://myheroes.tw/narrative/
讓學生從 景物 情感的配對,到景物 特色 特色 情感的配對
最後,可以點選網站 https://www.myheroes.tw/narrative_game/ ,選擇流觴版本。就是類似桌遊規則,線上進行遊戲。
參考網站
陳志洪教授團隊研發桌遊網站