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這次 Bow老師希望透過循序漸進的桌遊社群,老師可以更加認識桌遊這個益智遊戲,進而找到可以直接運用的桌遊,像是下課十分鐘桌遊,循序漸進到針對課程所需改編桌遊機制,並將其實際運用到課堂。Bow老師把桌遊分成幾種項目提供教學使用: 1. 下課十分鐘桌遊 2. 記憶型桌遊 3. 派對型桌遊。4. 需要動動腦的策略型桌遊,只要老師善加利用,相信可以豐富老師的課堂。

派對型桌遊就是給人熱鬧歡愉,不需要策略以及記憶,是很好打開溝通大門的開場遊戲,每年學校的老師上上下下來來去去,每次開學對老師來說就是個新的開始,活絡氣氛絕對是重點項目之一,把工作當成生活的一部分,這樣以後相處下來也愉快唷~。

  緊張刺激的 超級犀牛

這個有點類似疊疊樂,有一個基底的模板,抽題目卡,根據題目卡摺出相對應的形狀,並且把他一層一層向上堆疊,有時候題目卡會出現犀牛增加重量搗亂,限時內,團隊互相合作,一層一層向上疊高,最高的就贏了唷~。

很適合公司或是學期初,領域內老師開始凝聚團隊合作氣氛的時候,剛開始大家都不熟,但是透過互相合作去鞏固疊高城堡,不時會出現刁難的題目卡,需要大家合力解題,團隊合作的氣氛很快就建立起來了,老闆或是領昭也可以從旁觀察大家的個性,知道以後有任務時,大家大約朝哪個方向處理。

 

雙人合作的 LIFT IT !!

這真實的需要團隊合作,雖然只有四個人在操刀,但是吃麵喊燒的人絕對是外圍的民眾呀~~~。如圖所示,場內有長方形,L型,圓柱體,圓球體,兩組四人對戰,抽一張題目卡,玩家必須使用類似吊鉤的東西,勾住場內的物體,有時候需要雙人合作才有辦法將物體合力抬起,需要十足十的默契與耐心,最先完成題目卡的形狀就獲勝。如果想增加難度,可以第一: 不用慣用手,或是再加碼,兩人的內側手綁在一起,增加難度。第二: 可以考慮其他部位: 像是可以將綁帶綁在頭部,增加難度。

這遊戲很適合學期中,有點熟悉但想增加情感時,兩兩一組可以考驗雙人默契,與問題解決能力。

 

  小療癒的 鯊口餘生

這款遊戲比較適合成人,你必須將小人物的身體部位,組合成人型後,排成一個圈圈如圖,最後一個人被鯊魚追趕著,接著每個人會有七張牌,排上有數字1~7,輪流出牌比序,數字小的先移動到最前面,接著依照數字大小一個一個往前移動,若數字相同者不移動,如果移動完,玩家在鯊魚的前面,則該玩家必須捨棄一個身體部位。

出牌是遊戲的高潮,移動的時候,也要斤斤計較,才有辦法保全身體呀~~。

   小心機的猜犯人遊戲  犯人在跳舞

 

考驗敲擊智慧的 蟲蟲密碼

蟲蟲密碼顧名思義你會看到很多昆蟲或是害蟲,遊戲中桌面上會呈現五個蟲蟲,依照順序擺放,從左至右一二三四五。玩家輪流抽取題目卡,使用拍桌代表是哪種種類的蟲子,使用拍手代表該蟲的數量,例如: 題目卡有 第三種昆蟲,總共有五隻。 則玩家必須拍桌三下 拍手五下,其餘的玩家聽完節奏,如果有答案,則必須拍打桌面上的昆蟲卡,並說出答案。如果要增加難度,可以 拍桌 拍手的節奏混和,但總數量符合就好。更進階一點,可以覆蓋桌面上的卡牌,或是調換順序等等。

這款遊戲感覺很適合特教班在教簡單的數字組合配對,敲敲打打也可以順便練習他們的節奏感跟手部的小肌肉。

 

  考驗敲擊智慧的Moo's code

如果覺得蟲蟲密碼畫風有點不適合,也可以考慮Moo's code  摩斯密碼也是一款敲擊型的遊戲,首先先將菜餚散落在桌面上,如圖,然後大廚MOO 會敲擊上面的密碼,其他人聽密碼後拍打桌上的佳餚,雞蛋敲一下,蘋果敲擊兩下,白砂糖敲擊三下,巧克力敲擊四下,例如 : 這道菜需要 蛋 *1  蘋果*2 -> 則依照順序, 敲擊 一下  兩下  兩下 -> 其他玩家必須拍桌上有一個雞蛋,兩顆蘋果的卡片。

這款遊戲感覺很適合特教班在教簡單的配對,敲敲打打也可以順便練習他們的節奏感跟手部的小肌肉。

 

考驗即席語彙能力的 估估劃劃

一張題目卡有八道題,出題者必須先選擇一個數字,代表等會兒只要看第幾題,念出敘述讓別人猜就可以,但是不能說到題目卡上的字,有點類似綜藝節目天才衝衝衝的 EAR 傳耳ABC 一對多版本,或是台語猜謎活動。 進階版可以使用不同的語言: 例如: 台語,客語,英語等等。或是聚餐前可以請大家出題,出公司的相關人事物,相信形容起來會更加愉快唷。

這遊戲很適合在學期末分享活動,出題可以出這學期曾經一起做過的活動,形容起來應該會想起當初一起努力的點滴畫面吧。

桌遊不只是桌遊,他可以應用以及運用的場域很多,除了聯絡情感打發時間,有時候也可以延伸改編運動到教學活中,但是一切的一切都需要一位好老師的引導,因為沒有桌遊如山的老師,你很難接觸到桌遊廣大莫測的世界,同時如果沒有循循善誘有耐心的引導,夥伴就會因為太複雜而離去。經營社群不容易呀~~~。

 

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