亡靈節教案的源起應該是可可夜總會這部電影的誕生,也是娘家賊的第一個非主流文化的節慶教案。我跟我的伙伴都滿認同亡靈節想要帶給我們的正面意涵,也很喜歡墨西哥獨樹一幟的藝術風采。這我欲罷不能地寫了一系列教案,透過滾動修正,讓每個教案越發多元
- Nov 22 Mon 2021 09:07
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亡靈節X 生命教育
亡靈節教案的源起應該是可可夜總會這部電影的誕生,也是娘家賊的第一個非主流文化的節慶教案。我跟我的伙伴都滿認同亡靈節想要帶給我們的正面意涵,也很喜歡墨西哥獨樹一幟的藝術風采。這我欲罷不能地寫了一系列教案,透過滾動修正,讓每個教案越發多元
- Jul 13 Tue 2021 15:30
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週二回娘家 X Podcast
- Jul 07 Wed 2021 13:04
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亡靈盛宴教案

之前設計了一個亡靈節專屬的教案,最近看到南一旗下的transit 桌遊工作室,引進了亡靈盛宴桌遊,正巧可以融入各式教學中。
也讓我欲罷不能的,趕上108課綱素養導向,議題融入的設計了幾個不同面向的教案。
- Jul 02 Fri 2021 13:36
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三上藝文: 點線面藝術家
國小階段的藝術與人文分成三個面向,音樂,美術跟表演藝術。所以當藝術與人文跨成雙語領域的時候,需要投入比較多的心力與人力 ,新莊區有多個雙語實驗國小在設計藝術與人文的雙語課程。基本上,雙語課程不會照本宣科的上,因為加入了語言的元素,所以讓普通的課程難度變高,要教授的內容也變多,所以會抽取元素,然後去設計 符合新課綱 知識,技能,態度的課程。
從藝文領域下手,三年級上學期的主題就是點線面,學生必須利用 點線面,創作藝術 。知識的部分,可以補充國內外點線面的藝術大師,透過了解這些藝術大師的故事以及創作手法,學生對於點線面也更加有概念。技能的部分: 學生是否能吸收藝術家的養分,轉化成為自己創作的元素。態度 : 能否在課堂上展現積極認真的態度完成作品。
- Jun 29 Tue 2021 11:17
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漫威Marvel 英語教案
- Jun 02 Wed 2021 14:28
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娘家賊創新工作室

娘家賊對於執行長來說有很大的意義,它代表著高山流水遇知音,同時也代表著對於娘家的知遇之恩。
人們常說: " 一個人走很快,但是一群人走得遠。" 我想說 : " 一個人努力地走的快,為何不找一群走的快的人,衝! " 於是我跟兩個好朋友做開始做實用性質更高的桌遊,三個臭皮匠集思廣益,設計桌遊遊戲,一套桌遊可以透過不同的玩法,把桌遊的CP值提到最大。
- May 14 Fri 2021 16:03
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亡靈盛宴
- May 04 Tue 2021 07:56
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能源公民2.0 桌遊
在親身經歷2018年 超級冗長的公投之後,發現台灣人民很少走出來關心其他議題。然而,未來我們有很多機會可以直接參與政治,決定國家未來的決策方向。在這壁壘分明的媒體時代,我們是否被自己的意識形態影響著,只看某一方面的訊息,而關起了我們的耳朵,導致我們無法跨出同溫層,而跟現實脫節?
擁有民主與自由的台灣人,而民主自由的價值在於我們可以包容不同的聲音,讓多元意見得以公平的陳述。
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